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- [HP_MAX] 35.0 // Points de vie Max
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- [HP] 0 // Points de Vie courant
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- [GROWTH_RATE] 0.0 // Gain de HP/seconde se cumule α HP
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- [ALLUMAGE] 50 // Seuil d'allumage du HotPoint (HP passe de 0 α 1) c'est le cumul des HP de ses voisins
- [ALLUMAGE_RANGE] 0.4 // MΦtres
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- [TEMPO_ALLUMAGE] 100000 // Temporisation de rΘallumage ... on met -1 dans le chanmps si on veut que le HP ne se rallume jamais
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- [HEAT] 4 // dΘgΓts SP/seconde infligΘs au Pompier
- [HEAT_RANGE] 0.3 // rayon d'effet en mΦtres
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- [DAMAGE] 3 // dΘgΓts HP/seconde infligΘs au Pompier
- [DAMAGE_RANGE] 0.2 // rayon d'effet en mΦtres
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- [FEU_FACADE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de Feu de Faτade
- [FEU_FENETRE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de FenΩtre
- [FEU_VEHICULE] 0 // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de VΘhicule ou objet
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- [VISUAL_EFFECT] faouzi_HPVisual_TypeII.ini
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