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Text File  |  2003-05-28  |  866 b   |  24 lines

  1. [HP_MAX]        35.0        // Points de vie Max
  2.  
  3. [HP]            0    // Points de Vie courant
  4.  
  5. [GROWTH_RATE]        0.0        // Gain de HP/seconde se cumule α HP
  6.  
  7. [ALLUMAGE]        50        // Seuil d'allumage du HotPoint (HP passe de 0 α 1) c'est le cumul des HP de ses voisins
  8. [ALLUMAGE_RANGE]    0.4        // MΦtres
  9.  
  10. [TEMPO_ALLUMAGE]    100000        // Temporisation de rΘallumage ... on met -1 dans le chanmps si on veut que le HP ne se rallume jamais
  11.  
  12. [HEAT]            4        // dΘgΓts SP/seconde infligΘs au Pompier
  13. [HEAT_RANGE]        0.3        // rayon d'effet en mΦtres
  14.  
  15. [DAMAGE]        3        // dΘgΓts HP/seconde infligΘs au Pompier
  16. [DAMAGE_RANGE]        0.2        // rayon d'effet en mΦtres
  17.  
  18. [FEU_FACADE]        0        // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de Feu de Faτade
  19. [FEU_FENETRE]        0        // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de FenΩtre
  20. [FEU_VEHICULE]        0        // 0 ou 1 si c'est un HotPoint de VΘhicule ou objet
  21.  
  22.  
  23. [VISUAL_EFFECT]        faouzi_HPVisual_TypeII.ini
  24.